quinta-feira, 25 de agosto de 2011

Arathi Basin Guia Básico

O obejtivo é controlar as localizações do mapa, aqui referidos como Recurse Nodes.Quando um Node é controlado, ele gera recursos(pontos) para o seu lado.Ganha a facção que conseguir coletar 1600 recursos primeiro. Um node somente gera pontos quando capturado. Para tal é necessário clicar sobre a bandeira de cada node e esperar o tempo de captura.

Cada lado comporta no máximo 15 players.
Existem cinco Resource Nodes(Bases) em todo o mapa:Farm, os Stables (ST), o Blacksmith (BS), a Lumber Mill (LM), e a Gold Mine (GM)

O rate de acumulação de pontos aumenta a medida que os nodes são capturados. Portanto, se um lado tem 2 bases e o outro somente uma, isso não significa que este lado irá gerar 2x mais pontos.

Por exemplo, se sua equipe tem 3 Bases, e a outra  equipe tem 2 bases, eles estão ganhando de 1400 a 1300, você ainda pode ganhar, se você nao perder as Bases. Mas, se sua equipe está em 1200 você não pode ganhar menos que você pegue o controle de quatro Bases.

Warsong Gluch Guia Básico

      O objetivo do jogo é capturar a bandeira do time adversário, enquanto está defendendo a sua.
O jogo termina quando um time marcou três capta, ou depois de 25 minutos. Após esse tempo, a equipe com a captura mais de bandeiras ganha. Se o resultado seria um empate, a equipe que capturou a última bandeira ganha.  Se nenhum dos lados tem capturado uma bandeira, então o jogo termina em empate.
        Para marcar uma captura, a equipe deve ter sua própria bandeira em sua base, e trazer a bandeira do inimigo para que o mesmo seja contado como ponto. Se ambas as Flags(bandeiras) estão sendo ''realizadas'', nenhuma equipe pode completar uma captura. Depois de uma captura, ambas as bandeiras serão redefinidas para seus locais de origem depois de 20 segundos.

Existem três tipos de Power-Ups encontrados em Warsong Gulch. Para usá-los, basta ir até uma.  Eles irão reaparecer após um curto período de tempo.
  • BerserkingPowerUp.jpg Berserking - Aumenta todos os danos causados ​​por 30%, o dano recebido por 10% e aumenta o seu tamanho em 10% . Dura 1 min.
  • RestorationPowerUp.jpg Restoration Restaura 10% de sua saúde e mana a cada segundo durante 10 segundos.  Atacando ou sendo atacado irá cancelar o efeito.
  • SpeedPowerUp.jpg Speed - - Aumenta a velocidade de movimento em 100% por 10 segundos.

Os Honor(pontos de honra) ganhados das battleground
podem e devem ser trocados por itens,armas,consumiveis
e ate mesmo montariaS.

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Priest




Priest   
                                              Fundamentos do Priest
A classe Priest é a mestre na cura, controle de multidão (crowd control) e no controle de ódio. Outras classes como os Shamans, Druids e Paladins podem curar, mas não tão bem como um Priest. Os Priests também podem ressuscitar jogadores que eventualmente morreram, assim como também os Shamans e Paladins. O Warlock tamebm possui a habilidade de ressuscitar jogadores mortos, pelo uso das solustones. O Priest possui buffs que podem ajudar os membros da Party. O Priest ainda pode assumir o controle de uma criatura humanóide em níveis altos.
O Priest é um dos personagens mais populares para se ter em uma party por causa de suas habilidades de cura e ressurreição.
Prós
• Mais poderosa classe para cura
• Pode ressuscitar outros jogadores
• Possui buffs poderosos
• Pode lançar “Charm”sobre monstros humanóides
• Outros jogadores adoram jogar com Priests ao lado.
Contras
• Só pode vestir armaduras confeccionadas de tecido
• Muito frágil e facilmente assassinada em certas situações
Raças Permitidas: Blood Elf, Undead, Troll
Barras Padrão: Health (Saúde)/ Mana
Equipamento Permitido: Roupas de pano.
Armas Permitidas: Maças de uma mão, adagas, cajados e varinhas.
Feitiços de Cura (Magia Sagrada)
Lesser Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo.
Greater Heal: Cura X pontos de dano causados ao alvo. Esta magia é de lenta evocação.
Flash Heal: Cura um alvo amigo de X a Y. Essa é uma cura de rápida evocação que requer mais mana. Se alguém está prestes a morrer, é possível que você queira salvá-lo porque outra cura na o salvaria a tempo.
Prayer of Healing (Cura em Grupo): Cura X pontos de vida de membros da “Party” próximos ao “Priest”. Esta é uma magia poderosa.
Renew: Cura X pontos de dano causados ao alvo durante um intervalo de tempo Y. Já que “Renew” cura durante um intervalo de tempo, é melhor usa-la quando uma batalha terminar ou quando “Tank” volta de um “Pulling”.
Feitiços de Magia Sagrada (Holy)
Holy Word: Shield: Protege o alvo instantaneamente, absorvendo X de dano. Enquanto esta magia durar, as magias não serão interrompidas por causa de ataques físicos. Use esta magia em personagens fracos (Como os “Casters”), ou em “Tanks” antes de serem curados. Bons “Priests” são experientes na utilização desta magia.
Holy Smite (Dano Direto): Causa X de “Holy Damage” em um inimigo. Esta habilidade é útil contra inimigos com baixa resistência a “Holy Damage”.
Inner Fire (Buff em si próprio): Aumenta em X o dano e armadura durante X minutos. Esta magia só pode afetar a si mesmo, assim sendo, não pode ser lançada sobre os outros.
Dispel Magic: Desfaz magias em um alvo, removendo X magias que o estejam prejudicando ou X magias benéficas de um inimigo. Pode ser utilizada para retirar buffs de monstros e remover feitiços negativos de membros do grupo.
Nullify Disease: O alvo se torna imune a doenças durante X segundos e todas suas doenças são removidas. É útil para remover doenças que estejam incomodando você ou qualquer membro de sua “Party”.
Feitiços de Magia das Sombras (Shadow Magic)
Mind Blast: Causa X de “Shadow Damage”, mas causa uma quantidade de Threat. Threat quer dizer que o monstro ficara muito zangado e provavelmente irá te atacar. É uma boa magia para matar inimigos que estão perto de morrer ou para distrair a atenção de um monstro que esteja atacando algum de seus companheiros.
Shadow Word: Pain: Uma palavra da escuridão que causa X de dano durante Y segundos. Use “DOTs” (”Damage over Time”) como estes quando for enfrentar um monstro por algum tempo. Se o monstro for rapidamente exterminado, esta magia será desperdiçada porque não terá tempo o suficiente para acabar antes do monstro morrer. Isso se amontoará com “corruption”.
Mana Burn: Drena X de mana do alvo. Para cada X de mana drenado, o alvo recebe X de dano. Esa é uma habilidade útil contra inimigos com mana. Selecione o monstro e procure pela barra de mana.
Mind Rot: Drena X de mana do alvo durante Y segundos. É útil para utilizar quando lutar contra um “Caster” pelo menos por X segundos, para que exista tempo necessário para Mind Burn.
ind Vision: Faz com que o “Priest” veja com os olhos do alvo durante X minutos. Essa habilidade é útil para patrulhar, aplicar pulls, ou por diversão e curiosidade.
Fade: Torne-se mais claro, reduzindo o nível de ameaça do caster sobre todos os inimigos por X segundos. Se os monstros estão zangados com você, pois você está esteve curando seus companheiros, você pode usar essa habilidade para reduzir a quantidade de ameaça/ódio dos monstros. Então, se você tiver sorte, os monstros irão começar a atacar alguém mais capaz de enfrentá-los em combate corpo-a-corpo, como um Warrior.
Buffs
Holy Word: Fortitude: Esta “Holy Word” faz com que o alvo ganhe X de “Stamina” durante Y minutos. Use-a em membros da “Party” e em si mesmo, pois ela aumenta seus “Hit Points”. Peça a membros do grupo para avisá-lo quando seu efeito estiver se esvaído, ou cheque isso você mesmo passando seu cursos sobre os buffs deles no lado esquerdo da tela.
Shadow Protection: Aumenta a resistência a magias “Shadow” do alvo em X durante Y minutos.
Ameaça/Controle de Multidões/Habilidades para Pulling
Brainwash: Remove uma quantidade de ameaça de todos os inimigos do alvo. Esse feitiço é útil para fazer com que um monstro pare de atacar alguém (por exemplo, você ou um caster fraco) e transfira seu ódio (ameaça) para outro alvo, como um tank.
Mind Soothe: Acalma o alvo, reduzindo o alcance do ataque dele em X jardas. Essa habilidade é útil para se fazer pulling. O Priest acalma o alvo, então atrai outro monstro das redondezas, sem acordar o monstro acalmado.
Psychic Scream: O “Priest” cria um grito psíquico que faz com que X inimigos corram da batalha. Esta é uma magia útil para o “Crowd Control” quando os “Pulls” não funcionam como planejado.
Shackle Undead: Algema o alvo undead inimigo por X segundos. Qualquer dano causado sobre ele irá libertá-lo. Somente um alvo pode ser algemado de cada vez

Warlock

Warlock

                                         Fundamentos do Warlock
Warlocks são ''magos''que se voltaram profundamente ao poder demoníaco. Consumidos pela sede por
sabedoria negra, eles se voltaram às magias caóticas das profundezas do mundo.
A Legião Flamejante (Burning Legion) agora os alimenta,permitindo-os canalizar energias destrutivas e invocar poderosos emissários de seus mestres demônios.

O Warlocké a classe mais envolvente para se jogar. Warlocks têm pets,
muitos diferentes combos de magias e um componente reagente requerido para
algumas magias. Isso significa que essa classe leva mais tempo para ser
dominada do que as outras. O Warlock tem muitas habilidades maneiras e
divertidas incluindo “Eye of Kilrogg”, “Fear”, “Pets” e muito mais. O Bruxo é
uma classe muito divertida quando aprende à lidar com ela.


Prós
  • Pode usar pets, para causar dano, para CC (Crowd Control), ou para tankar.
  • Podem distribuir Soulstones que permitem auto-ressurreição.
  • Pode criar Healthstones, que curam como uma poção de vida.
  • Podem invocar outros jogadores usando o Ritual of Summoning.
  • Podem respirar embaixo d’água usando o Unending Breath.
  • Podem conjurar seu próprio cavalo em vez de ter que comprar um por uma grande quantidade de dinheiro,
    apenas fazendo quests.
  • Pode usar o Eye of Killrog para explorar.
  • Pode ter controle de um demônio por um pequeno espaço de tempo
  • Podem drenar vida para si mesmo usando Drain Life.
  • Podem jogar solo muito bem, usando um pet como um grupo de dois personagens, um completando as habilidades do outro.
Contras
  • Só pode usar roupas de
    tecido.
  • Muito frágil e facilmente
    derrotado em algumas situações.
  • Soul Shards ocupam espaço no
    inventário.
Informações
  • Raças permitidas: Orcs, Undeads, , Blood Elves
  • Barras padrão:  Health (Saúde)/Mana
  • Equipamentos permitidos: Tecido (Cloth)
  • Armas permitidas:Adagas (Daggers);Varinhas (Wands); Cajados (Staves), com treinamento; Espadas (Swords), com treinamento.
Escolha seus equipamentos que adicionam “Intelligence”, “Spirit” e “Stamina”. Lembre-se
que com “Life Tap” pode transformar muita “Health” em muita Mana.


Soul Shards (Fragmentos de Alma)

O Warlock
requer “Soul Shards” para certas magias e pets. Você recebe um “Soul Shard”
quando mata um monstro ou player usando “Drain Soul”. Você não pode pegar “Soul
Shards” de monstro que não lhe dá experiência (monstro de níveis muito menores
que o seu) ou players que não te dão honor. “Soul Shards” toma um slot de sua
“bag” o que significa que você não deve carregar muito deles. Mas você sempre
deve ter algumas em suas “bags” para que possa invocar seus pets. Quando usa
“Drain Soul”, você irá interrompê-lo se você se mover, atacar, lançar outra
magia ou for atacado. Se você não se mantiver parado “Drain Soul” não
funcionará.

Soul Shards não formam "stacks". Isso é por motivos de equilíbrio
então você não poderá fazer muitas vezes isso.

Se você precisar “Soul Shards” você terá que consegui-los sem o uso de pets, o que pode
ser um verdadeiro desafio. O “Imp” pode ser invocado sem o uso de um “Soul
Shard” então você pode usá-lo junto de magias de DOT para pegar um “Soul Shard”
e mudar para um pet melhor.


Desafios
  • Saber tudo sobre o uso e a coleta de Soul Shards
  • Gerenciar o "treath" (raiva) dos monstros entre você e seu pet
  • Controlar as habilidades, tanto suas quanto do seu pet, para garantir alta eficiência
Curses (Maldições)

O Warlock possui vários tipos de maldições e é o jogador que decide o que é melhor para
cada inimigo. Maldições podem ser lançadas apenas em inimigos. Você pode apenas
ter uma maldição ativa vez em cada monstro. Uma maldição recém-lançada irá
tomar o lugar da última que você lançou em um monstro.


DOTs

DOTs (Damage Over Time) são as magias que causam dano de tempo em tempo durante
certo período. Por esse motivo essas magias devem ser lançadas no início de um
combate. Se você está matando os monstros que enfrenta muito rápido, então é
melhor não usar os DOTs.



Pets

Um Warlock e sua Succubus
Pets requerem sabedoria e habilidade para serem controlados. Aprenda que Pet
utilizar baseado em cada situação. Leia a seção para gerenciar pets.
  • Imp - O “Imp” é um bom Pet à ser usado quando está em uma party. Ele ataca o inimigo com um ataque à
    distância então corre até estar à uma distancia segura. Pelo motivo de ser
    frágil e tender à correr de combate corpo-a-corpo, você tem que tomar
    cuidado com ele para que não acorde outros monstros. Ele não é muito útil
    quando você está sozinho. Porém para invocá-lo você não precisa de “Soul
    Shard”.
  • Voidwalker - Este é um Pet ideal para ir treinar sozinho. Use-o como tank para você.
  • Succubus - Este Pet inflige uma grande quantidade de dano em seus inimigos, porém é muito frágil. A
    Succubus tem uma grande emissão de dano, especialmente quando ataca alguém
    pelas costas com Lash of Pain. É bom também para o "CC" com
    Soothing Kiss e Seduce para fazer com que um monstro durma por um curto
    espaço de tempo..
  • Felhunter - Este Pet é mais bem usado quando contra inimigos “Casters”.
  • Infernal - Invoca um meteoro do Caos Inferior (Twisting Nether), que causa 200 de
    dano de fogo e “stuna” todos os alvos na área por 2 segundos. Um Infernal
    sai da cratera, sob o comando do invocador. Uma vez que o controle é
    perdido, o Infernal deve ser escravizado para manter o controle. Requer um
    reagente. Somente utilizável ao ar livre. A quest para o aprender a
    invocar um Infernal pode ser encontrada em Felwood. O Infernal fica
    escravizado por 5 minutos antes de virar contra seu invocador. O efeito do
    stun pode ser resistido.
  • Ritual of Doom -
    começa um ritual que sacrifique um participante aleatório para invocar um
    DoomGuard. O DoomGuard deve ser imediatamente escravizado ou atacará os
    participantes do ritual. Requer o invocador e mais 4 participantes
    adicionais para terminar o ritual. Para participar, todos os jogadores
    devem clicar com o botão direito no portal e não se movimentar até que o
    ritual esteja completo. Requer uma Demonic Figurine como um reagente. A
    Quest do Ritual of Doom pode ser encontrada em Tainted Scar.
  • Health Funnel -
    Dá “Health” ao Pet do Warlock a cada segundo, enquanto o Warlock estiver
    “channeling”. Use esta habilidade quando seu Pet for atacado. Então se
    precisar de “Health” use uma poção, lance “Life Drain” ou peça para que
    alguém te cure. Esta é uma magia de ligação, então o efeito dela se
    cancela se o alvo sair do alcance ou se a magia for interrompida.
Gerenciando a raiva
(treath) dos inimigos


Você terá que aprender à saber equilibrar a raiva (treath) do monstro entre você e seu
Pet. Você precisa aprender quando recuar quando um monstro lhe ataca,
permitindo que o Pet cause muito dano e a prioridade do monstro mude para o
Pet. Pare de lançar magias e use qualquer coisa que sirva para chamar a atenção
para seu Pet. Aprenda quais magias fazem os monstros realmente ficarem com
raiva e use-os com sabedoria. Voidwalker é um ótimo pet para segurar o
"treath" do inimigo quando sozinho.


Pedras

O Warlock
pode criar pedras especiais que ele pode usar em si mesmo ou em outros
jogadores.
  • Healthstone (requer Soul Shard) -
    Cria um “Healthstone”, que cura como quem a usar.
  • Soulstone (requer Soul Shard) -
    Esta é a versão Warlock de “Ressurrection”. O Warlock cria a “Soulstone”.
    Qualquer jogador que morre enquanto está com a magia da
    "Soulstone" pode ressucitar-se.
  • Spellstone (requer Soul Shard) - Cria uma
    “Spellstone”.
    Uma“Spellstone” absorve magias de um inimigo.

DK! Está na hora de Tankar!

                                                    Death Kinghts

A primeira coisa é entender os princípios básicos de um tank. A primeira coisa é evitar tomar golpes críticos (apenas ataques melees critam, magias não, dos monstros), e para o mesmo deverá ter 540 de defense (para um raid boss, para tankar heroics, são necessários 535 de def). Caso não possua, será muito difícil tankar algumas heroics onde os bixos batem forte, mas não será impossível. A maneira mais fácil de alcançar isso é craftar o máximo de ekips possíveis para tank e, caso ainda não consiga, encantar a gear com o máximo possível de def para alcançar o cap mínimo (lembrando que o rune forge de DK em arma de 2 mãos / 1 mão já garante 25 de def, e no level 80 você já possui 400, então resta conseguir 115 de def para evitar os críticos).

A outra coisa é entender o básico do que é tankar: segurar o aggro do bixo é uma das coisas principais, mas também é evitar dano. Quanto menos dano você toma, menos o seu healer terá que te curar e mais fácil será fazer qualquer coisa. Para conseguir isso, basta ir se equipando e sempre gemando seu gear que cada vez mais conseguirá evitar dano. No começo, eu com gear de tank mal tinha 25% de dodge e nem chegava nos 20% de parry, e ainda tinha uma armor baixa. Com o nível de gear atual, com os buffs em raid da pra pegar fácil 33% de dodge com o sigil e uns 24% de parry tranquilos, sem falar na armor muito alta e com um hp gigantesco também.

Para conseguir isso, começe pegando o que dá com as triumph (5 partes de t9, os equips, crusader orb pra craftar o bracer e vai por ai) e sempre mantenha o gear gemado e encantado. É essencial possuir uma arma forte para bater pois é a maneira que DK usa para gerar threat. Além disso, saiba usar os CD nos momentos certos. Um exemplo disso é no caso de um boss que tenha um enrage. A Keristrasza de Nexus, quando está morrendo, da enrage e começa a bater mais, nessa hora você ativa o IBF (Icebound Fortitude) para reduzir o dano e manter a luta controlada.

Faça uma macro em todos os golpes melees que possui para sempre usar Rune Strike, pois é a maior habilidade que gera threat em DK. Seria mais ou menos assim a macro

/cast !Rune Strike
/cast Heart Strike

Quando apertar essa macro, você usara um Heart Strike normal e, caso tenha Runic Power suficiente, irá usar um Rune Strike no próximo melee attack. Faça isso para o Plague Strike, Obliterate, Death Strike e etc. A, lembre-se que para tankar, sempre use Frost Presence.

Existem várias builds boas pra tank, atualmente as melhores são a de Blood e Frost Dual .. O principal é, pelo menos, pegar os talentos básicos de tank, que são aqueles que estão no primeiro Tier de cada árvore (5/5/5) e depois descer em uma tree que achar melhor.

Outra coisa básica são os caps mínimos recomendáveis. Tenha com seu gear de tank uns 200 180 de hit para não errar muitos ataques (é melhor pegar o cap que é 264 por ai, mas geralmente ninguém pega pois compensa mais focar em STA / DODGE / PARRY e tal) e o cap de expertise mínimo, que é 26 para evitar que o mob de dodge no seu ataque (o cap real é 52 para evitar os parry também, mas é quase impossível pegar isso e também inviável). Fora isso, foque sempre em STAMINA, DODGE e PARRY para evitar os danos, pois são a única forma q temos de tomar golpe (Block não presta pra DK, pois só quem usa Shield pode aproveitar desse stats, e não usamos).

Fora isso, aprender a usar as habilidades também ajuda muito e manter o runic power alto para gerar aggro com os runes strikes. Se notar que um bixo vai castar uma mágia com tudo em você e você não conseguir cortar, ative o Anti Magic Shell para drenar ela e evitar o dano, aumentando ainda o seu Runic Power. Se sem querer aggrou outro pull e tá com os recursos baixos (recursos de DK seriam as runas pra bater), ative o Empower Rune Weapon para recuperar todas e segurar o aggro com um Death and Decay ou Blood Boil ou Howling Blast e por ae vai.

Dicas Importantes para Rogue

Poisons

1-Quais os 6 Poisons:
1.1- Crippling Poison Imagem:
Por definição, é o poison ganhado no lvl 20, basicamente tem 50% de chance de snare(slow) o target por 70% de sua speed, por 12 sec.
1.2- Mind-numbing Poison Imagem:
Por definição, Poison pego no lvl 24, aumenta o cast time das spells do target, em 30%.
1.3-Wound PoisonImagem:
Por definição, Poison pego no lvl 32, com uma serie de upgrades, ate o lvl 78, basicamente esse poison tira uma porção de dmg, e deixa um de-buff q diminui 50% o healing(de potions, trinkets, spells, Etc...)
1.4-Instant PoisonImagem:
Por definição, Poison pego no lvl 20, com uma serie de upgrades ate o lvl 79 faz jus ao nome, eh um poison q é aplicado instant, sem o talent(explicarei + na frente), ele tem a frequencia de 20% per hit, e tira uma porção de dmg.
1.5-Deadly PoisonImagem:
Por definição, Poison pego no lvl 30, com uma serie de upgrades ate o lvl 80, provavelmente o mais famoso poison, ele diferente dos outros, deixa no target um DoT, estacavel 5 vezes, sendo 30% de chance de "acertar", sendo o poison com maior dps em raid`s sem talents.

Obs: tanto Wound quanto Instant, tiram dmg instant definido, ja o Deadly tira DoT definido, + os 3 dmg`s são modificados dependendo do seu atk power e talents.
1.6-Anesthetic PoisonImagem:
Por Definição, o poison + discriminado de todo jogo, c vc perguntar 1 em cada 3 rogues nem sabem o q eh, basicamente um poison apenas utilizado em PvE, totalmente Inútil em PvP, ele tira um dmg instant feito os outros apresentados, porem contrario aos mesmos o dmg n é aumentado nem com talent nem com seu atk power, + diferente mente dos outros ele n causa treat adicional, agora um uso extremamente importante para o PvE, ele retira Erage(não franzy, enrage tipo do boss Gluth de Naxxramas), sendo muito bom por isso.


Poisons No Up LvL

Mesmo parecendo bem Óbvio, alguns ainda não sabem quais combinações usarem no up lvl.
Rogues experientes geralmente seguem a linha de usar Assasination para Upar(n é regra, e sim depende da sua preferencia)
Por isso usamos o Instant Poison/Deadly poison na main, e/ou Wound Poison/deadly/Instant na Off.
Não é necessário usarmos os outros poisons, principalmente em server private, que você upa mais facilmente.
Poisons No PvE
Em uma visão geral, rogue tem que maximizar o seu dps, metade do dps de um rogue são os poisons que ele escolhe, + nem sempre sera a escolha + sabia o poison q tirar + dano, pois as vezes será interessante colocar poisons que dêem um suporte para raid, Vamos lah.

Combinações de poison, e de talents:
Eh possível fazer muitas combinaçoes de poisons, 36 para ser exato, + c vc quer dar o maior dano possível, você colocara poisons que tirem dano, não colocara por ex: um crippling poison.
MH - Main Hand
OH - Off hand < para os leigos.

Combinação1-
Wound Poison(MH) + Deadly Poison(OH), esta combinação muito usada por players combat, pois assim vc n precisa gastar nenhum talent em aumentar o dano de poison, essa combinação eh muito boa, sendo a preferida pela maioria.

Combinação2- Instant Poison(MH) + Deadly Poison(OH), esta combinaçao só vem a funcionar direito c vc tiver "queimado" 7 talents para maximizar o dps de poison q são estes daqui: http://www.wowhead.com/?spell=16515 & http://www.wowhead.com/?spell=14117. (Edit:Melhor PARA PVE)

Combinação3- Instant Poison(MH) + Instant Poison(OH), esta combinação esta ligada extremamente no fato do dmg bust, q eh tirar o maior numero de dmg, em 1 rotação, preferida de muitos players, (Edit: Pouco usada Utimamente, Bastante usada por Combat) http://www.wowhead.com/?spell=14117 são 5 points q farão a diferença no dps.

Combinação4- Wound Poison(MH) + Wound Poison(OH), Combinação n testada por mim, apenas dps de umas pesquisas, achei na net q essa combinação seria lgl para quem n quer gastar pontos de talents.

CombinaçãoSuport- Basicamente são aquelas que, mesmo perdendo muito dps, ajudam na raid de outras maneiras importantes, como por ex, em hyjal que precisa por snare nos mobs, vc coloca um Crippling poison em uma para ajudar a frear os mobs, outra eh a aplicação do Mind-Numbing Poison, para aumentar o cast das spells, ou o Anesthetic Poison, se você estiver com um aggro muito forte ou o boss da enrage periodicamente, eh + conveniente você tirar no white dmg, do q um hunter tirar.
Poison No PvP

Bom, na visão de PvP, o poison pode decidir se uma dupla/trio na arena ganha, ou em um bg para matar o cara que pegou a bandeira, o poison eh fundamental para o rogue tanto no pve quanto no pvp, e acho q no PvP ainda +, pois um erro na escolha certa de poison pode ser fatal.

Combinações de Poison vs Classe.(muito importante)

Death Knight - uma classe delicada para um rogue pegar, + como estou falando apenas dos poisons, colocaria um poison de dps forte como instant/wound + Crippling na OH para usar o Shiv.

Druid - Creio que os poisons variam conforme a main spec do druid, druid sendo feral, vc coloca no caso Wound/instant & Crippling, sendo Druid Balance ou Resto, vc Coloca Wound & Mind-numbing.

Hunter - Com um hunter, vc pode escolher entre Deadly Poison/Instant Poison + Crippling poison na off, + lembre-se escolher o Deadly vc não poderá dar Blind ou Gouge, podendo ser fatal para você, e com hunter todo Shiv com Crippling poison eh vantagem.

Mage - Contra Mage, os Poisons Classicos, Mind-numbing + Crippling ou Crippling com Mind-numbing na OH.

Warlock - Bom creio que muitos aki vão pensar que lock eh a mesma coisa q mage, + no meu ponto de vista, lock tem uns segredinhos dai outros poisons, você pode escolher o mesmo q o Mage, Crippling/Mind-numbing, Ou Wound poison + Crippling se o lock for Affliction, ou Wound Poison + Mind-numbing, se for destru.

Prist - Bom, Wound Poison & Mind-numbing Poison Contra dice/holy, e Wound Poison + Crippling contra Shadow.

Paladin - Basicamente, Instant/Wound & Crippling, Contra retry, Quando for holy, Wound & Mind-numbing Poison, e uma coisa q descobri jogando, se você for no x1 contra um pala Prot, use Mind-numbing Poison & Wound poison tambem.

Shaman - simplesmente, Wound + Mind-numbing Poison Contra resto e Elemental, e Wound + Crippling contra Enhancement.

Warrior - bem simples as escolhas, Instant/Deadly & Crippling, lembrando que se escolher Deadly estará abrindo mão de 2 magias fundamentais de rogue, Gouge e Blind.

Rogue - Bom, eu particularmente gosto de por Instant & Crippling, + pesquisei e encontrei que Deadly seria uma boa no lugar do instant, pois assim não precisa gastar combo point pondo Rupture, apenas coloca o deadly que está de bom tamanho.

Dicionario das Raids



                                        Dicionario                     
Tanker = O player que vai levar as porrada dos mobs ou boss
OffTanker = Subistitui Ou fica como Tanker reserva..
Dps = Quem vai ficar atacando os bixos sem tankar
Aggro = Fazer com que o bixo venha até voce
Treath = Quando você esta dando mais dano que outro player você esta aumentando mais o Treath(heal tbm vale como atake) ou usa alguma magia especial seu treath aumenta fazendo com que o bixo va até voce
Healer = Curandeiro
Mob = Bixos (sem se boss)
Boss = Monstro Principal
Raid = Raid tem 2 siginificados...  1 = Grupo com mais de 5 pessoas , 2 = Dungeon é uma instance de 5 pessoas e raid e uma instance de 10 ou 20 pessoas
Loot = Itens que o Mob ou boss decham quando morrem
Ninjar = Quando voce rouba o loot (no caso da Distribuição de item Free For All) ou quando voce da need em todos os itens nescessarios ou nao em group loot
Raiders = Players da raid (que formam a raid ou grupo)
Wipe  = Quando todos os membros da raid morrem

Agora irei explicar alguns "Mandamentos'' para evitar kick da Raid.

1 - Nunca Agre um mob/boss sem querer ou nao.
2 - Nunca Xingue Ou arrume confusao com algum lider ou assistente (ou amigo deles neh xD).
3 - Evite ir em raids onde a maioria dos Raiders sao de outra guild.
4 - Nunca fale demais pois isso atrapalha muito.
5 - Nao fique Pedindo desesperadamente por itens.
6 - Se alguem ninjar os itens da sua raid nao arrume intrigas apenas nunca mais chame ou aceite ele em raids.
7 - Nao tente dar uma de fortao e tente tankar os mobs/Boss antes de todos estiverem preparados.
8 - Ponha somente magias que voce va usar na raid e sempre deiche as magias de (HighTreath)  bem longe das que voce usa com frenquencia.
9 - Sempre fique perto dos players mais experientes.
10 - Tenha paciencia para nao dar Wipe na raid inteira.



 

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